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Livro - Book (510 p.): Actionable Gamification - Gamificação Acionável, by Yukai Chou

(Excerto do original / Excerpt from the original)

Chapter 15: Understanding Other Gamification and Behavioral Frameworks with Octalysis

Up to this point we have covered almost everything there is to learn in Level I Octalysis design. My goal for the book is to go deep on one methodology and framework (namely my own), and then once competency of that one framework is achieved, use it to understand other frameworks.

In 2012, when I attended the annual GSummit, the largest gamification conference in the world, I was thoroughly impressed by the ensemble of knowledgeable panelists and speakers. However, I imagined that the average attendee could be flustered by all of the various talks and frameworks presented at the conference – from Richard Bartles’ Four Player Types, Mihayi Chiksenmihayi’s Flow Theory, Nicole Lazzarro’s 4Keys2Fun, and a plethora of others!

At the end of the day, while the attendee feels pumped and inspired about the world-changing potential of gamification, they may still feel confused about what to do next. All these frameworks, when pieced together, seem to communicate an abstract knowledge about the brain. But the question of how we connect them together in a way that holistically reflects our minds is difficult to answer. It becomes even more challenging when one needs to determine which framework to use for various projects.

(Brazilian Portuguese Translation for publishing)

Capítulo 15: Compreendendo Outras Estruturas de Gamificação e Comportamentais com a Octalysis

Até este ponto, já cobrimos quase tudo o que há para aprender no design Octalysis de Nível I. Meu objetivo para o livro é ir mais fundo em uma metodologia e uma estrutura (a minha própria) e, depois que a competência nessa estrutura específica for alcançada, utilizá-la para entender outras estruturas.

Em 2012, quando participei do GSummit[1], a maior conferência de gamificação no mundo, com frequência anual, fiquei muitíssimo impressionado com o grupo de palestrantes e oradores de alto nível de conhecimento. Entretanto, imaginei que o participante médio pudesse se atrapalhar com todas as diferentes falas e estruturas apresentadas na conferência – desde Four Player Types (“Os Quatro Tipos de Jogador”), de Richard Bartle à Flow Theory (“A Teoria do Fluxo”), de Mihayi Chiksenmihayi, passando por 4Keys2Fun (“4 Chaves para a Diversão”), de Nicole Lazzarro, e uma infinidade de outros!

Ao final de tudo, embora o participante se sinta entusiasmado e inspirado com o potencial de mudar o mundo que a gamificação traz, ele ainda pode se sentir confuso quanto a o que fazer em seguida. Todas estas estruturas, quando ajuntadas, parecem comunicar um conhecimento abstrato sobre o cérebro. Mas a questão de como as conectarmos de uma maneira que reflita holisticamente nossas mentes é difícil de responder. A coisa se torna ainda mais desafiadora quando alguém precisa determinar que estrutura utilizar para diferentes projetos.

[1] Website GSummit: http://sf14.gsummit.com.